希望得到您的帮助。我有简单的主子集(“player”和“playerChildObject”)。获取“玩家”也会获取他们链接的孩子。
SysCache 缓存玩家,但不缓存孩子。
以下是对象(均使用 Cache.ReadWrite() 设置):
实体:
public class Player
{
public virtual int Id { get; set; }
public virtual string Name { get; set; }
public virtual IList<PlayerChildObject> PlayerChildObjects { get; set; }
public Player()
{
PlayerChildObjects = new List<PlayerChildObject>();
}
}
public class PlayerChildObject
{
public virtual int Id { get; protected set; }
public virtual Player Player { get; set; }
}
映射:
public class PlayerMap : ClassMap<Player>
{
public PlayerMap()
{
Id(x => x.Id).Column("id");
Map(x => x.Name).Column("name");
HasMany(x => x.PlayerChildObjects).KeyColumn("PlayerId")
.Inverse()
.Cascade.All()
.Not.LazyLoad();
Table("accounts");
Cache.ReadWrite();
}
}
public class PlayerChildObjectMap : ClassMap<PlayerChildObject>
{
public PlayerChildObjectMap()
{
Id(x => x.Id).Column("id");
References<Player>(x => x.Player, "playerId");
Table("playerChildObjects");
Cache.ReadWrite();
}
}
会话工厂也带有“UseQueryCache”和“UseSecondLevelCache”:
Fluently.Configure()
.Database(MySQLConfiguration.Standard.ConnectionString(cs => ...))
.Cache(c => c.UseQueryCache().UseSecondLevelCache()
.ProviderClass(typeof (NHibernate.Caches.SysCache.SysCacheProvider).AssemblyQualifiedName))
.Mappings(m => m.FluentMappings.AddFromAssemblyOf<PlayerChildObjectMap>())
.BuildSessionFactory();
以及使用 SetCacheable(true).SetCacheMode(CacheMode.Normal) 的查询本身:
using (var session = SessionFactory.OpenSession())
{
using (var transaction = session.BeginTransaction())
{
players = session.CreateCriteria(typeof(Player))
.SetCacheable(true)
.SetCacheMode(CacheMode.Normal)
.List<Player>();
transaction.Commit();
}
}
但是,分析器显示玩家被缓存(仅在第一次执行玩家获取代码时调用),而每次通过 PlayerID 检索相同的 PlayerChildObjects。
因此,第一个请求给出 N+1 个 DB 调用(玩家列表 + 每个玩家的子对象),所有连续请求执行 N 次调用(每个玩家的子对象)。
我错过了什么?如何使 SysCache 也缓存子项?
系统缓存版本:3.1.0.4000