我遇到的问题是,当我尝试为 iOS 平台构建 Unity 游戏时,我用它构建了资产,但是我需要尽可能地减小文件大小。
如何从整个构建中拆分资产?在 Android 中,可以选择在播放器设置统一中使用拆分二进制应用程序。但是在iOS中,没有。
我尝试为 iOS 构建 Asset Bundle,它生成了一个要上传到服务器的资产包。
然后,如果我在 Unity 中构建我的游戏,它包含资产,并且文件大小将与不使用 Asset Bundle 相同。
那么使用 Asset Bundle 有什么意义呢?