我遇到的问题是,当我尝试为 iOS 平台构建 Unity 游戏时,我用它构建了资产,但是我需要尽可能地减小文件大小。
如何从整个构建中拆分资产?在 Android 中,可以选择在播放器设置统一中使用拆分二进制应用程序。但是在iOS中,没有。
我尝试为 iOS 构建 Asset Bundle,它生成了一个要上传到服务器的资产包。
然后,如果我在 Unity 中构建我的游戏,它包含资产,并且文件大小将与不使用 Asset Bundle 相同。
那么使用 Asset Bundle 有什么意义呢?
我遇到的问题是,当我尝试为 iOS 平台构建 Unity 游戏时,我用它构建了资产,但是我需要尽可能地减小文件大小。
如何从整个构建中拆分资产?在 Android 中,可以选择在播放器设置统一中使用拆分二进制应用程序。但是在iOS中,没有。
我尝试为 iOS 构建 Asset Bundle,它生成了一个要上传到服务器的资产包。
然后,如果我在 Unity 中构建我的游戏,它包含资产,并且文件大小将与不使用 Asset Bundle 相同。
那么使用 Asset Bundle 有什么意义呢?
Unity 包含“构建”窗口中列出的所有场景以及构建中此场景中引用的所有资产。
如果您想排除某些资产并改为从资产包中加载它们,请从“构建”窗口中删除场景并改为从资产包中加载它们。