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我遇到的问题是,当我尝试为 iOS 平台构建 Unity 游戏时,我用它构建了资产,但是我需要尽可能地减小文件大小。

如何从整个构建中拆分资产?在 Android 中,可以选择在播放器设置统一中使用拆分二进制应用程序。但是在iOS中,没有。

我尝试为 iOS 构建 Asset Bundle,它生成了一个要上传到服务器的资产包。
然后,如果我在 Unity 中构建我的游戏,它包含资产,并且文件大小将与不使用 Asset Bundle 相同。

那么使用 Asset Bundle 有什么意义呢?

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Unity 包含“构建”窗口中列出的所有场景以及构建中此场景中引用的所有资产。

如果您想排除某些资产并改为从资产包中加载它们,请从“构建”窗口中删除场景并改为从资产包中加载它们

于 2015-04-16T08:20:22.503 回答