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我正在制作一款无尽的跑酷手机游戏,试图在 iOS 上击败你的高分。每次使用 AdMob 播放后,我都尝试在屏幕底部显示横幅广告。我在 Adob​​e AIR 中制作游戏,所以我使用 Milkman Games 的 iOS 版 AdMob 原生扩展。我已经设置了扩展程序并且可以正常工作,但是当我测试我的游戏时,广告会加载一次,然后当我隐藏其可见性并尝试在另一场游戏后再次使其可见时,它永远不会变得可见。我有一个名为 isGameOver 的函数,它在游戏结束时被调用,其中我有这个:

if (AdMob.isSupported)
        {
            AdMob.init("my ad unit id (it's actually here, just don't want to publicly share it)");

            //Remove this line when done testing!
            AdMob.enableTestDeviceIDs(AdMob.getCurrentTestDeviceIDs());

            AdMob.showAd(AdMobAdType.SMART_BANNER, AdMobAlignment.CENTER, AdMobAlignment.BOTTOM);

            AdMob.setVisibility(true);
        }

然后当玩家点击再次播放按钮时,函数 playButtonPressed 被调用,其中我有:

if (AdMob.isSupported)
        {
            AdMob.setVisibility(false);
        }

有任何想法吗?

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1 回答 1

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在主类的构造函数中初始化横幅并仅使用可见(真/假)...如果不起作用,请尝试不使用测试设备...

于 2015-04-16T14:49:22.000 回答