我正在玩游戏。
游戏要求实体分析图像并朝着具有特定属性(高红色通道等)的像素前进
我研究过 Pixel Bender,但这似乎只对向图像写入新颜色有用。目前,即使在低分辨率 (200x200) 下,只有一个实体扫描图像会减慢到 1-2 帧/秒。
我正在嵌入图像并将其作为位图实例化为舞台的子级。1-2 FPS 的情况是使用 BitmapData.getPixel() (在每个像素上)预先计算距离。
我想知道是否有任何方法可以更有效地做到这一点......我的第一个想法是某种空间分区以及将图像分成许多较小的部分。
我也觉得 Pixel Bender 应该能够以某种方式提供帮助,但是我对此几乎没有经验。
为任何帮助而欢呼。乔纳森