许多关卡编辑器,如 Quake 或 Source 游戏,使用隐式平面方程来表示刷边(3 个点)而不是简单的(nx ny nz d)。
{
...
( 256 0 0 ) ( 256 0 1 ) ( 256 1 0 ) GROUND1_6 0 0 0 1.0 1.0
( 0 128 0 ) ( 0 128 1 ) ( 1 128 0 ) GROUND1_6 0 0 0 1.0 1.0
...
}
这有什么原因吗?我知道它可以很容易地转换为任何形式,只是想知道他们为什么使用这种形式。它是一些浮点精度的东西吗?