我有一个非常复杂的 3d 表面,我需要对其应用 2d 网格。我需要的是类似 Solidworks Wrap 工具:http ://www.rickyjordan.com/2009/01/the-solidworks-secret-weapon-the-wrap-tool.html
由于 3d 表面法线纹理的复杂性,UV 展开将不起作用。例如,如果我想映射一个 O 并且 3d 表面在 O 的中间应该有一个凸起,那么 O 应该围绕凸起流动。然而,将 E 映射到同一表面应该会导致 E 上的中线向上流动并越过凸起。
提供此支持的任何其他程序/算法的任何想法?