我正在努力使应用程序更具材料性,而我只是坚持如何实现一些共享元素转换。我有一个活动 A 启动另一个 B 然后调用 finish() 以便将其从后堆栈中删除。就我而言,我想在两个活动之间共享一个元素,但是一旦它从 A 传递到 B,A 就不再重要了。如果我在 startActivity(ctx,intent, bundle) 之后不调用 finish() ,则退出/进入动画效果很好。但是,如果我调用完成,在动画开始之前会有一个非常难看的闪烁。
有什么我忽略了,或者只是不可能做我想做的事?
我正在努力使应用程序更具材料性,而我只是坚持如何实现一些共享元素转换。我有一个活动 A 启动另一个 B 然后调用 finish() 以便将其从后堆栈中删除。就我而言,我想在两个活动之间共享一个元素,但是一旦它从 A 传递到 B,A 就不再重要了。如果我在 startActivity(ctx,intent, bundle) 之后不调用 finish() ,则退出/进入动画效果很好。但是,如果我调用完成,在动画开始之前会有一个非常难看的闪烁。
有什么我忽略了,或者只是不可能做我想做的事?
您可以在 onStop 函数中完成活动,如果您只想在从 A 转换到 B 时发生这种情况,然后创建一个标志并在调用 startActivity(ctx,intent, bundle) 后设置它:
@Override
public void onStop() {
super.onStop();
if(mShouldFinish)
finish();
}
确保在完成活动 B 时调用 finish() 而不是 finishAfterTranstion() 因为活动 A 不再存在
完成活动 A 后,如果按返回,B 中的共享元素可能会挂在屏幕上。将 transitionName 设置为 nullActivityB.onEnterAnimationComplete
以避免这种情况。
更新
更好更简单的方法
ActivityCompat. finishAfterTransition(this);
<3 支持库。
这可能为时已晚,但我遇到了同样的问题。对我有用的是:
supportFinishAfterTransition();
这包含在支持库中,就像魅力一样。
finish()
PS:打电话时不需要打电话supportFinishAfterTransition()
。
在 5.0 及更高版本中尝试finishAfterTransition()方法,您可以在退出转换发生后完成活动。
如果你ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(Activity, android.view.View, String)
用来进行转换,你应该在 Activity B 中使用它的回调方法来完成 Activity A。
setEnterSharedElementCallback(new SharedElementCallback() {
@Override
public void onSharedElementEnd(List<String> sharedElementNames, List<View> sharedElements, List<View> sharedElementSnapshots) {
super.onSharedElementEnd(sharedElementNames, sharedElements, sharedElementSnapshots);
// finish Activity A
}
});
我已经写了这个答案的一个变体,我觉得它更优雅一些,因为你不需要一个字段。
这仍然远非理想,但它适用于我的用例,它基本上是一个启动屏幕,并过渡到下一个屏幕,我希望立即关闭启动屏幕。这是有效的,因为onStop
当活动不再可见时被调用,因此此时我们实际上可以关闭它而不会导致伪影(在这种情况下,这种闪烁/闪烁)
lifecycle.addObserver(object : LifecycleEventObserver {
override fun onStateChanged(source: LifecycleOwner, event: Lifecycle.Event) {
if (event == Lifecycle.Event.ON_STOP) {
lifecycle.removeObserver(this)
finish()
}
}
})