问题标签 [android-5.0-lollipop]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - 自定义半透明Android ActionBar
我一直在搜索互联网(例如 Android 文档、此处的答案等)以寻找我认为是一个相当微不足道的问题的答案。您如何实现像Google Music和YouTube中那样的半透明操作栏(链接是图片示例)?
我希望视频内容是全屏的,并且不受操作栏的限制/下推,同时仍能利用内置 UI 组件的优势。我显然可以使用完全自定义的视图,但如果可能的话,我宁愿利用 ActionBar。
显现
活动
菜单
自定义操作栏视图
android - Exception 'open failed: EACCES (Permission denied)' on Android
I am getting
open failed:
EACCES (Permission denied)
on the line OutputStream myOutput = new FileOutputStream(outFileName);
I checked the root, and I tried android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE
.
How can I fix this problem?
android - AndroidL 向我的聊天服务器发送数据,被截断
我正在尝试制作一个简单的聊天服务器。它在 iphone 上运行良好,但并非所有聊天都在 android 上进行。
我的想法是使用 http 协议,这样我就可以使用 iphone 和 android 上的标准 sfkd 与我的服务器通信
我在 android 上使用 URLConnection 连接类。当我在我的服务器上跟踪代码时,我注意到我正在获取标题中发送的帖子数据的长度。我没有在 URLConnection 类上设置任何长度值。我想,因为我没有在标题中设置大小,所以它不起作用。我找不到有关此的任何信息。
在我的服务器上读取 haeder 的代码
我在下面有我的服务器代码和 android 代码,
android - androidL如何重置计时器
我正在学习使用计时器,并按照http://examples.javacodegeeks.com/android/core/os/handler/android-timer-example/中的示例进行操作。
我想以一种方式实现定时器将在用户按下按钮时启动并在用户的手离开时停止,所以我编码如下:
代码:
问题:
一切正常,当用户按下按钮时计时器将启动,按住时继续运行,当手离开时停止。然而我发现当用户再次按下按钮时,计时器从上次停止的地方开始,而不是在计算时间之前重置为 0。
如果使用此代码,如何修改它以使计时器重置为 0,以便在再次按下按钮时重新计数?谢谢!!
android - 前 L 上类似 L 释放的 Touch Ripple 动画
我喜欢作为新 UI 理念 Material Design 的一部分在新 Android L 版本中引入的新 Touch Ripple 动画。
您可以在此处的表面反应下的官方设计规范中找到它的视频: http ://www.google.com/design/spec/animation/responsive-interaction.html
它基本上是一个深灰色的圆圈,在视图的中心淡入并随着它再次淡出而增大,最终用浅灰色填充整个视图,然后再次消失。
我想将相同的动画添加到我的应用程序中针对 ICS 的视图中。
我对如何在我的应用程序中添加这个动画有点不知所措。http://developer.android.com/training/animation/index.html上的官方文档似乎没有涵盖“在视图内”发生的动画。另外,如果可能的话,我不想使用预先绘制的帧动画(每帧一个 png 资源)。
我将如何实施呢?非常感谢任何帮助!
android - 支持安卓材质设计
我们正在重新设计我们的 android 应用程序,考虑到即将推出的具有材料风格的 Android L 平台,一个问题出现了:支持旧设备的方式是什么?这种新设计在 4.x 设备上是否可以接受?
android - 清单合并失败:uses-sdk:minSdkVersion 10 不能小于库 com.android.support:appcompat-v7:21.0.0-rc1 中声明的版本 L
Android Studio
当我的项目有19 minSdkVersion
.
此外,当设置mindSdkVersion
如下:
关于以下资源,我收到了几十个错误AppCompat-v7-21
:
所以我有两个问题:
- 为什么 AS 抱怨 minSdkVersion ?我推测是因为 AppCompat-v7 21 只支持 L 版本;但为什么 ?还有,秋季正式发售的时候也只支持L版吗?因为这将是一个问题......或者它只是一个临时限制,以便应用程序不会被推送到 Play 商店,如 Google I/O 2014 主题演讲中所述?
- 为什么 AppCompat-v7 21 抱怨这些错误,因为我已经将 mindSdkVersion 设置为 L ?
android - 更新 Android L 的工具后构建失败
更新工具后我无法构建我的项目。我在 Android Studio 中收到此错误。
/build/exploded-aar/com.android.support/support-v4/21.0.0-rc1/AndroidManifest.xml:3] 解析失败:必须是整数或代号。
有任何想法吗?
这个清单来自我认为的支持库。我的项目还有另一个是min=14 target=19
gradle 类路径 'com.android.tools.build:gradle:0.9.+'
android - 清单合并失败:uses-sdk:minSdkVersion 14
由于下载了最新的 SDK 并安装了 Android Studio,我的项目无法构建。我收到以下消息:
android - SDK Manager中Android 4.4W(API20)和Android L(API20,L Preview)有什么区别?
我正在 Eclipse 中更新我的 SDK 管理器,并且有两个新的下载:
Android L (API20, L 预览版)
安卓 4.4W (API20)
我很困惑,因为它们都被称为“API 20”。而且我不确定“4.4W”中的“W”指的是什么。