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我正在为游戏制作模型,为了让它们看起来有点像全息图,我在里面给了它们透明的纹理和线框。出于某种原因,当我将它们导出到 Unity3D 时,它们显示为完全白色,没有线框。

我曾尝试以 FBX 和 .blend 的形式导出。

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统一定位实际纹理。选择它,然后有选项阿尔法是透明的或沿着那条线。它也会有其他选择。抱歉,我面前没有统一打开,但我通过更改导入纹理的选项解决了这个问题。

祝你好运

于 2015-04-08T20:15:14.057 回答
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尝试编辑非工作部件的材质,也许将它们的着色器更改为透明的?

于 2015-04-09T08:57:11.337 回答