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我正在 Scene Kit 中开发一个玉米洞游戏,并遇到了一个错误SCNPhysicsShapeSCNPhysicsBody摩擦。游戏的棋盘通过.dae文件加载并设置为SCNPhysicsShapeTypeConcavePolyhedron. 这允许豆袋从孔中掉下来,但它似乎消除了板上的摩擦。当豆袋碰到板子时,尽管摩擦值为 1.0(豆袋的摩擦值也为 1.0),但它还是会滑落。如果我将板换成SCNPhysicsShapeTypeConvexHull摩擦力起作用,但豆袋不会从孔中掉下来。

这是我的自定义板初始化:

let geo = nodeWithFile("board.dae").geometry!

geo.materials = [SCNMaterial()] 
geo.firstMaterial!.diffuse.contents = "wood_texture.png"
geo.firstMaterial!.diffuse.wrapS = SCNWrapMode.Repeat
geo.firstMaterial!.diffuse.wrapT = SCNWrapMode.Repeat
geo.firstMaterial!.diffuse.mipFilter = SCNFilterMode.Linear

self.geometry = geo
self.position = position
self.rotation = SCNVector4Make(1, 0, 0, -CFloat(degreesToRadians(65.0)))

let shape = SCNPhysicsShape(geometry: geo, options: [SCNPhysicsShapeTypeKey: SCNPhysicsShapeTypeConcavePolyhedron])

self.physicsBody = SCNPhysicsBody(type: .Static, shape: shape)
self.physicsBody!.restitution = 0.0
self.physicsBody!.rollingFriction = 1.0
self.physicsBody!.friction = 1.0

这是豆袋的自定义初始化

let geo = SCNBox(width: 20.0, height: 4.0, length: 20.0, chamferRadius: 5.0)

self.geometry = geo
self.position = position
self.geometry!.firstMaterial!.diffuse.contents = UIColor.blueColor()

let shape = SCNPhysicsShape(geometry: geo, options: [SCNPhysicsShapeTypeKey: SCNPhysicsShapeTypeBoundingBox])

self.physicsBody = SCNPhysicsBody(type: .Dynamic, shape: shape)
self.physicsBody!.restitution = 0.0
self.physicsBody!.rollingFriction = 1.0
self.physicsBody!.friction = 1.0

这些都在子类的类的 init 方法中SCNNode

我的问题是:我怎样才能将板保持为 aConcavePolyhedron并同时使摩擦起作用?

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1 回答 1

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这可能不是最好的答案,但它会起作用。将您的电路板重新设计成多个部分,在中间留下一个不属于几何形状的孔。

于 2015-06-17T15:25:55.487 回答