3

我开发了一些应用程序,允许用户以第一人称探索内部环境,并且为了在处理与墙壁和物体的所有碰撞时获得平稳行走,我的脚本变得越来越复杂,所以,

假设我知道导航网格主要用于计算移动代理的路径,我想知道:有没有办法利用导航网格在第一人称中导航?还是只是浪费 CPU 时间?

谢谢你的任何建议。

4

1 回答 1

2

使用 navmesh 以第一人称导航,您必须在每次用户输入时重新计算代理的路径。沿着墙壁滑动时,您将很难保持行走顺畅。(靠墙滑动本质上是走进墙壁,检测并纠正它并仅使用与墙壁相切的方向矢量的一部分 - 使用导航网格导航实现类似的平滑度会很困难。)

于 2015-04-23T07:55:59.810 回答