我有一个类似的问题,我想模糊一个非常宽泛的平移场景。
为了使模糊效果发挥作用,我删除了所有超出场景边缘的节点:
// Property declarations, elsewhere in the class:
var blurNode: SKEffectNode
var mainScene: SKScene
var exParents: [SKNode : SKNode] = [:]
/**
* Remove outlying nodes from the scene and activate the SKEffectNode
*/
func blurScene() {
let FILTER_MARGIN: CGFloat = 100
let widthMax: CGFloat = mainScene.size.width + FILTER_MARGIN
let heightMax: CGFloat = mainScene.size.height + FILTER_MARGIN
// Recursively iterate through all blurNode's children
blurNode.enumerateChildNodesWithName(".//*", usingBlock: {
[unowned self]
node, stop in
if node.parent != nil && node.scene != nil { // Ignore nodes we already removed
if let sprite = node as? SKSpriteNode {
// Calculate sprite node position in scene coordinates
let sceneOrig = sprite.scene!.convertPoint(sprite.position, fromNode: sprite.parent!)
// Find left, right, bottom and top edges of sprite
let l = sceneOrig.x - sprite.size.width*sprite.anchorPoint.x
let r = l + sprite.size.width
let b = sceneOrig.y - sprite.size.height*sprite.anchorPoint.y
let t = b + sprite.size.height
if l < -FILTER_MARGIN || r > widthMax || b < -FILTER_MARGIN || t > heightMax {
self.exParents[sprite] = sprite.parent!
sprite.removeFromParent()
}
}
}
})
blurNode.shouldEnableEffects = true
}
/**
* Disable blur and reparent nodes we removed earlier
*/
func removeBlur() {
self.blurNode.shouldEnableEffects = false
for (kid, parent) in exParents {
parent.addChild(kid)
}
exParents = [:]
}
笔记:
这确实会从效果节点中删除内容,因此极宽的节点不会出现在最终结果中:

您可以看到以红色突出显示的山太突出,并从产生的模糊中移除。
此代码仅考虑SKSpriteNodes
. EmptySKNodes
似乎不会破坏效果节点,但如果您使用其他可见节点,如SKShapeNodes
or SKLabelNodes
,则必须修改此代码以包含它们。
如果您有ignoreSiblingOrder = false
,此代码可能会弄乱您的 z 排序,因为您无法保证将节点添加回场景的顺序。
我试过的东西不起作用
简单地说node.hidden = true
而不是使用removeFromParent()
是行不通的。那太容易了;)
使用 anSKCropNode
来裁剪异常内容对我不起作用。我试着让SKEffectNode
父母SKCropNode
和其他方式,但无论我把裁剪区域做得多么小,黑色方块都会出现。如果您迫切需要更清洁的解决方案,这可能仍然值得研究。
如此处所述,SKScenes
它们是秘密的SKEffectNodes
,您可以像blurNode
上面一样设置它们的过滤器。SKScenes
当他们的内容太大时不要显示黑屏。不幸的是,他们似乎只是默默地禁用了过滤器。同样,我可能错过了一些东西,因此如果您尝试在整个场景中应用效果,您可以进一步探索此选项。
替代解决方案
您可以按照此处的建议捕获整个屏幕的图像并对其应用过滤器。我最终选择了一个更简单的解决方案;我对我想要模糊的东西进行了通用截图,然后应用了非常重的模糊,这样你就看不到精确的细节了。我用它作为模糊的背景,你几乎看不出它不是真实的;)这也节省了大量的内存并避免了一个小的 UI 打嗝。
沉思
这是一个非常讨厌的错误,我希望 Apple 尽快提出解决方案。您可以单击这张可爱的相机图片以获取 GPU 跟踪并了解正在发生的事情:

设备似乎正在丢弃效果节点的帧缓冲区,因为它占用了太多内存。当设备上的内存压力更大时,更容易在SKEffectNode
.