只是想知道 - 在我的脑海中抛出一些想法 - 关于为 360 启动一个新的 XNA 项目。我希望它是复古的老派,并模拟扫描线和调色板等。
作为这个想法的一部分,我最理想的做法是手动绘制屏幕的每个像素。所以,在最坏的情况下,我必须在 252x240 分辨率上绘制大约 60K 个精灵(我认为这是正确的)。一次在屏幕上显示 60K 个精灵。
那么,在我尝试编写此代码之前 - XBOX 360 是否能够跟上这一切?那是很多精灵,但它们不是大精灵,所需的纹理数据也不存在。然而,我猜这个项目将如何实现会成功或失败,但我所想的只是想出一个 2D 数组并映射此时需要绘制的颜色值。
当然,现在这已经被淡化了。但是你们都建议什么?
编辑:每个精灵将代表一个像素。例如,0,0 处的精灵。另一个在 0,1。等等