我正在制作一个 iPhone 游戏,其中主角是一个球,它会根据设备的加速度计旋转而滚动。
我还没有开始这部分编码,但我想知道你们是否有解决这个问题的好方法:
我试着稍微研究一下花栗鼠,我注意到物体具有属性 v,它是一个包含 x 和 y 速度的点。
我在想这样做是个坏主意:
playerBody->v = ccp(accelerometer.x * 5, playerBody->v.y);
因为它只会卷起墙壁之类的东西,
有更好的解决方案吗?
我正在制作一个 iPhone 游戏,其中主角是一个球,它会根据设备的加速度计旋转而滚动。
我还没有开始这部分编码,但我想知道你们是否有解决这个问题的好方法:
我试着稍微研究一下花栗鼠,我注意到物体具有属性 v,它是一个包含 x 和 y 速度的点。
我在想这样做是个坏主意:
playerBody->v = ccp(accelerometer.x * 5, playerBody->v.y);
因为它只会卷起墙壁之类的东西,
有更好的解决方案吗?