使用 Xcode 11 使用 macos 10.15.6 Catalina
Linphone SDK 4.4.0 使用 Cocoapod
https://github.com/BelledonneCommunications/linphone-sdk/blob/master/README.md
使用本地 linphone SDK 从 gitlab 中克隆 linphone-sdk 存储库:
$ git clone https://gitlab.linphone.org/BC/public/linphone-sdk.git --recursive
$ git submodule update --init --recursive
或者
$ git clone --recurse-submodules https://gitlab.linphone.org/BC/public/linphone-sdk.git
重建项目:
PODFILE_PATH= pod install linphone-sdk 项目的构建目录在哪里,包含 linphone-sdk.podspec 文件和包含构建框架和资源的 linphone-sdk 输出目录。
Pod 文件看起来像
source "https://gitlab.linphone.org/BC/public/podspec.git"
source "https://github.com/CocoaPods/Specs.git"
def common_pods
use_frameworks!
pod 'linphone-sdk', '4.4.0'
end
然后使用 Xcode 打开 linphone.xcworkspace 以构建和运行应用程序。
Linphone SDK 4.4.0 使用编译
$ git clone https://gitlab.linphone.org/BC/public/linphone-sdk.git -- recursive
$ git submodule update --init --recursive
或者
$ git clone --recurse-submodules https://gitlab.linphone.org/BC/public/linphone-sdk.git
转到构建目录
$ mkdir build && cd build
————————————</p>
https://gitlab.linphone.org/BC/public/linphone-cmake-builder/blob/ios-3.13.19/README.python.md
首先,安装brew
$ brew install cmake
$ brew install yasm
$ brew install pkg-config
安装点子->
$ curl https://bootstrap.pypa.io/get-pip.py -o get-pip.py
$ python get-pip.py
$ python -m pip install pystache //Check by $ python -m pip list
$ brew install doxygen
————————————</p>
$ cmake .. -G Xcode -DLINPHONESDK_PLATFORM=IOS -DENABLE_G729=YES -DENABLE_G729B_CNG=YES -DENABLE_VCARD=OFF -DENABLE_ILBC=OFF -DENABLE_SILK=OFF -DENABLE_ISAC=OFF -DENABLE_MKV=OFF -DENABLE_GSM=OFF -DENABLE_DOC=OFF -DENABLE_UNIT_TESTS=OFF -DENABLE_LIME=OFF -DENABLE_GPL_THIRD_PARTIES=OFF -DENABLE_NON_FREE_CODECS=OFF
注意 - 在这一步中,我们还将在我们的 linphone sdk 中启用 G729 dedec 支持。
$ cmake --build . --config RelWithDebInfo
编译过程完成现在需要与Xcode集成
编译好的 Linphone SDK 集成到 Xcode 中。
在以下目录 linphone-sdk -> build -> linphone-sdk -> apple-darwin 中找到已编译的 sdk
- 框架和共享文件夹添加到 xcode 项目中,框架具有多种通用架构。
- 框架路径添加到构建设置中的框架搜索中
- Frameworks 文件夹的每个框架,在添加到 Xcode 框架设置时,应默认键入“嵌入并签名”(意味着嵌入框架。)而不是“不嵌入”作为默认值。这是最重要的部分。
- apple-darwin -> Tools 文件夹有 deply.sh 脚本,复制其内容并在“构建设置”中创建一个新的运行脚本并粘贴“
- 棘手的部分是放置第 4 点的脚本以使用带条和切片的存档上传应用程序。编辑方案 -> 存档 -> 打开下拉列表 -> 发布操作 -> + 添加新脚本 -> 复制和粘贴。
6(可选)。如果经验脚本由于我们的项目使用了胖库而导致应用程序崩溃,脚本有一个小的变化,我从这个 URL 找到了一个解决方案 - Errors building Xcode Project after add in Run Script fatal error: lipo: input file
APP_PATH="${TARGET_BUILD_DIR}/${WRAPPER_NAME}"
find "$APP_PATH" -name '*.framework' -type d | while read -r FRAMEWORK
do
FRAMEWORK_EXECUTABLE_NAME=$(defaults read "$FRAMEWORK/Info.plist" CFBundleExecutable)
FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH="$FRAMEWORK/$FRAMEWORK_EXECUTABLE_NAME"
echo "Executable is $FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH"
# Start of Script modify - identify if the framework is FAT. If it is, then it skips it.
if [ ! -f "${FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH}" ]; then
continue
fi
if xcrun lipo -info "${FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH}" | grep --silent "Non-fat"; then
echo "Framework non-fat, skipping: $FRAMEWORK_EXECUTABLE_NAME"
continue
fi
echo "Thinning framework $FRAMEWORK_EXECUTABLE_NAME"
# end of Script modify
EXTRACTED_ARCHS=()
for ARCH in $ARCHS
do
echo "Extracting $ARCH from $FRAMEWORK_EXECUTABLE_NAME"
lipo -extract "$ARCH" "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH" -o "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH-$ARCH"
EXTRACTED_ARCHS+=("$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH-$ARCH")
done
echo "Merging extracted architectures: ${ARCHS}"
lipo -o "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH-merged" -create "${EXTRACTED_ARCHS[@]}"
rm "${EXTRACTED_ARCHS[@]}"
echo "Replacing original executable with thinned version"
rm "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH"
mv "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH-merged" "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH"
done
- 如果您使用的是 pod,则在您的 pod 目录上使用终端命令“pod deintegrate”来集成 pod。还从项目中删除 .xcworkspace 文件。
- 现在使用终端命令“pod install”安装 pod
注意:如果您的情况是添加脚本会导致应用程序崩溃,正如我在第 6 点中提到的,但每次添加脚本时,都必须通过 pod de 集成帮助我避免它。
:) 现在享受在您的项目中使用 linphone sdk。
linphone sdk 结束
我们项目中的 Linphone SDK 配置。
- 启用编解码器 - 要启用音频编解码器,首先在 Audio.plist 文件中启用 g729_preference 的 defaultValue,最后一步在项目 -> 目标 -> 构建设置中找到“预处理器宏”并包含 HAVE_G729,它会在 sip 日志中打印,如添加 G729/8000 for兼容性,以防万一。
#Update - 添加第 5 点编译以将应用程序上传到应用程序商店和 G729 编解码器配置。