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我正在开发一个项目,我正在使用 Javascript 编写要在浏览器中播放的游戏俄罗斯方块。我遇到了游戏停止工作的问题。它不会给出任何错误消息。就好像游戏在随机时间(通常大约 30 秒)后自行暂停,之后什么也没有发生。

我正在使用游戏循环来管理游戏。这是管理游戏的最高级别代码部分。

var cycle = function GameTick(elapsed){

    if(menuStatus != "game"){
        renderMenu();
        updateMenu();
    }

    if(menuStatus == "game"){
        render();
        update();
    }

    requestAnimationFrame(cycle);
}

我的第一直觉说,在运行了一段时间后,不断调用 GameTick 函数的新迭代,堆栈空间不足,但我不知道这是否正确。感谢您的帮助,我很乐意澄清任何没有意义的事情。我知道我没有给你太多继续,但我不确定除了发布整个游戏代码(很长)之外还有什么帮助。

编辑:我正在按要求发布我的渲染和更新功能

function update(){

    var currentTime = performance.now();
    currentTime = Math.trunc(currentTime);

    if((currentTime - beginTime) > dropTime)
    {
        pieceMoved = movePieces();
    }

    if(!pieceMoved && (currentTime - beginTime) > dropTime)  //If no pieces can move
    {
        setPieceLocation();
        handleFullRows();
        spawnNewPiece();
        console.log(pieceArray.length)
    }

    if(pieceArray.length > 0)
        console.log(pieceArray[pieceArray.length - 1].color);

    if((currentTime - beginTime) > dropTime)
        beginTime = performance.now();
}

function render(){        //This function handles the rendering
    ctx.fillStyle = "white";
    ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

    if(pieceArray.length > 0)    //This renders the current moving piece
    {
        for(var j = 0; j < 4; j++)
        {
            drawColoredBlock(pieceArray[pieceArray.length - 1].color,
                             pieceArray[pieceArray.length - 1].xCoordinates[j],
                             pieceArray[pieceArray.length - 1].yCoordinates[j]);
        }
    }

    for(var i = 0; i < 10; i++)    //This renders all of the pieces that have been placed
    {

        for(var j = 0; j < 20; j++)
        {

            if(gameBoard[i][j] != 'white')
            {
                drawColoredBlock(gameBoard[i][j], i, j);
            }
        }
    }
}
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