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我已将此问题标记为社区 wiki,因此不会抛出任何代表点。

我制作了这款游戏,Forest Defender,一个可行性证明的小项目,我想与你分享并收集你的建设性意见,第一印象等。这是我发布的第一个可玩(且令人愉快)的游戏对公众来说,所以我很自然地非常渴望得到你的认可,作为我的同龄人。我在 StackOverflow 博客中读到,

我们创建 Stack Overflow 的主要原因之一是让每个程序员都有机会被同行认可。他们的知识、热情、[...]

它以 Java 小程序的形式出现,我使用了一个名为 PulpCore 的动画框架,我必须说使用它非常愉快。我向对 Java 游戏开发感兴趣的人推荐。

由于该产品是免费的、有趣的、完全没有商业用途的,而且我愿意(根据要求)分享代码给它,我认为可以将其作为主题发布在这里。版主,如果您认为其他地方更合适,请随时将其移至其他地方。

http://www.perhac.com/shared/forest-defender/index.html

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有没有人遇到过蓝屏?有什么错误或问题吗?如果是这样,您使用的是哪个操作系统和 Java 版本?

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正如许多人认为游戏的某些区域可读性不强,我花了一些时间在 Photoshop 上进行更好的可读性和更清晰的设计。说明部分现在更易于阅读,游戏内信息面板的背景被替换了,而且,学分屏幕更清晰 :-) 我还希望用户提供他们的姓名或别名,以便稍后获得高分表可以显示。

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6 回答 6

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优势:

  1. 游戏看起来可靠且稳定。游戏半小时后没有崩溃。

  2. 音乐非常适合 indy 游戏。大多数独立开发者要么一起跳过音乐和声音,要么使用他们发现的一些免费赠品样本,这些样本让我发疯,因为无聊、重复,或者只是听得很痛苦。

机会:

  1. 你会因为一个非原创的想法而失去积分。您基本上已经创建了桌面塔防克隆。不要误会我的意思,你们相处得很好。这是一种引人入胜的游戏形式,您几乎不是第一个复制它的人。如果您这样做是为了学习一门新语言或尝试使用工具,那么您将获得更多的权力,但链接到原始创建者不会受到伤害。如果您在应得的地方给予信任,它不会使您的游戏变得不那么有趣。

  2. 在欢迎菜单上,文本的前景色和背景色过于相似。这使得文本难以阅读。考虑使用对比度更高的颜色对。

  3. 如果鼠标光标向左或向右太远,播放屏幕中的工具提示可能会被切断。由于前景和背景之间的低对比度,它们同样难以阅读。考虑将背景层更改为不那么透明。

  4. 在游戏过程中,屏幕右侧的统计信息和信息面板不清楚。考虑把它分成几个部分:

    • 这一波

    • 下一波

    • 金钱与生命

  5. 金钱和生命更重要,所以把它们放在首位。钱也与购买有关,因此将钱放在靠近塔购买按钮的地方是有意义的。

  6. 我不太清楚带有彩色斑点的“R”和“W”指示器试图向我展示什么。

  7. 我通常想同时放置几个塔,尤其是在游戏开始时。请允许我在放置第一个塔后立即放置另一个塔,不要让我回到右侧面板并第二次选择我想要的塔。

  8. 你说“我愿意分享代码给它(根据要求)”。我认为将代码留给自己是一个坏主意。只需将代码放到 Github 上,然后在开源许可下发布即可。将其隐藏起来,您将一无所获。

于 2010-05-29T11:47:33.690 回答
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我喜欢 - 不错的小游戏

一些建议(纯粹是为了改进它!):

  1. 第一次放置塔时,很难看出可以/不能放置它们的位置。当您悬停在某个点上时,也许会显示一个幽灵版本的塔?

  2. 让它变得非常漂亮的建议 - 为什么不在小兵速度中加入动量/阻力因素?这将使它看起来更加流畅和动态,并且您可以创建更多有趣的塔动态(例如,如果您将某些小兵阻止死亡,则它们将需要很多时间才能加快速度)

  3. 建议重新调整用户界面面板 - 特别是我发现让塔的子面板出现在您必须按“X”退出以查看您的金钱和生活等的地方有点不直观。

于 2010-05-29T12:48:56.950 回答
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一个不错的小游戏,执行得很好。小免责声明:我个人不是塔防克隆的忠实粉丝。我玩了很多原版,然后是蚂蚁版,然后我的注意力转向了其他游戏。所以请不要过多解读我小小的热情。

明显的优势:正如其他人所说,图形清晰,动作迅速,敌人和防御的合理选择,体面的音乐。

小弱点:除了 Brian 和 Mikera 所说的之外,我对游戏唯一真正的(小)问题是能够看到我还有多少钱可以花。我是跑出来才发现的。效果很好,顺便说一句,当我用完时,金额会变大,以防我没有注意到(我没有注意到)。

此外,Resistant/Weak 部分的工具提示将回答 Brian 上述问题。我已经知道了,因为我已经阅读了帮助和策略,但是很多人会直接进入游戏。

做得好。如果这是你的第一次尝试,我期待伟大的事情。

于 2010-05-29T13:20:21.550 回答
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彼得,这是一个有趣的游戏。谢谢。:) 我不确定它是否会取代我对《愤怒的小鸟》的沉迷,但玩这个教程绝对很有趣。

不过,我很高兴在玩之前在这里读到了关于“换档”加速的信息。到教程中提到它时,如果没有它,我已经厌倦了反复点击。

事实上,我建议删除“移位”方面,并将“再次放置选定的项目”作为默认行为,不带修饰符。

当它达到 0 时反弹钱是一个巨大的帮助。好主意。

谢谢,玩得开心。:)

于 2010-06-28T10:09:58.573 回答
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请让玩家选择降低和/或静音!

于 2010-06-28T10:30:48.883 回答
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为一款运行快速流畅的游戏点赞!

  1. 地图上的入口/出口并不总是很明显。也许简单的箭头指向/指向游戏区域会起作用。

  2. 在教程工具提示期间您必须单击并不明显。

  3. 如果所有统计数据都是合理的,那么塔、陷阱等上的工具提示文本可能会更好看

    Fast Tower
    
      Cost: XXX
    Damage: XXX
     Speed: XXX
     Range: XXX
    
  4. 重申对金钱/生活的需求更加明显。无论塔的位置与塔的升级模式如何,也许是一个不会改变的持久显示。
于 2010-06-28T11:04:54.027 回答