我正在寻找一些关于如何在 WinRT 中创建自定义控件的教程,我有一个问题。
假设我想创建一个简单的控件,其中包含一些东西,比如左边有一个图像的网格,右边有几个 TextBlock。
我的意思是,一些简单的事情,例如:
<Grid Height="100">
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="0.3*"/>
<ColumnDefinition Width="0.7*"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Image Source"/Assets/someRandomImage.png"/>
<StackPanel Grid.Column="1"
VerticalAlignment="Center">
<TextBlock Text="Some text"
Margin="10,0,10,0"
FontSize="24"
FontWeight="SemiLight"
TextTrimming="CharacterEllipsis"/>
<TextBlock Text="Some random description..."
Margin="10,5,10,0"
FontSize="18"
FontWeight="Light"
Foreground="Gray"
TextWrapping="Wrap"
TextTrimming="CharacterEllipsis"/>
</StackPanel>
</Grid>
我将使用此内容创建一个 UserControl,因此在我处理其 UI 时,我将能够在 XAML 设计器中看到它,并且我将在后面的 UserControl 代码中添加所有 Properties 和 DependencyProperties。
然后我看到另一种方法是使用模板控件,所以我必须创建一个继承自 Control 类的类,然后使用上面的 XAML 代码作为模板并将其应用于自定义控件并添加所有其余的逻辑在那里。
当然,我还必须将 x:Name 属性添加到控件内的一些 UIElement 中,以便能够与它们进行交互,但你明白了。
我想知道,可以使用这两种方法中的一种,还是特别使用一种更好,为什么?另外,我喜欢使用 UserControls,因为我可以在设计器窗口中看到它们,而我无法使用模板来执行此操作,我必须运行应用程序并创建控件的实例以查看它的内容其实看起来。
感谢您的帮助,我想我不是唯一一个有这个疑问的人,所以我希望这个问题也能帮助其他人:D
塞尔吉奥