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我正在编写一个侦听串行端口的程序。我已经有代码利用 VCP 驱动程序(虚拟 COM 端口)打开串行连接,然后在收到数据时添加事件处理程序。该代码大致如下所示:

public void OpenPort(string portNumber)
{
    _port = new SerialPort(
        portName: portNumber,
        baudRate: 9600,
        parity: Parity.None,
        dataBits: 8,
        stopBits: StopBits.One
    );
    _port.DataReceived += ReadData;
}

private void ReadData(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
    string data = _port.ReadExisting().Trim();
    Console.WriteLine("Received: " + data);
}

这很好用。我很容易理解如何使用+=符号设置事件。但我正在尝试从使用 VCP 驱动程序切换到使用 FTDI 提供的D2XX 驱动程序。我有我需要编写的大部分等效代码,除了在发生“数据接收”事件时能够读取数据的显着例外。

D2XX 驱动程序包括一种在接收到数据时设置事件处理程序的方法,称为SetEventNotification. 下面是方法签名的样子:

SetEventNotification(UInt32 eventMask, EventWaitHandle eventHandle);

第一个参数很简单(它们有一些预定义的 uint,您可以传入以确定事件何时触发),但我以前从未直接使用 EventWaitHandles,而且我发现文档很难掌握,所以我我无法开始。

在一天结束时......我想要一个事件监听器方法来执行读取任务,并且我可以使用+=操作符分配它,就像我在上面对 VCP 驱动程序所做的那样。

根据我正在阅读的内容,看来我必须创建一个新Thread的,基本上连续轮询 EventWaitHandle 的信号?或类似的东西?任何让我开始(或完成!)的示例或示例代码将不胜感激。

这是我到目前为止所拥有的:

public void OpenPort(string portNumber)
{
    _port = new FTDI();
    var status = _port.OpenBySerialNumber(portNumber);
    if (FTDI.FT_STATUS.FT_OK != status) throw new Exception();

    status = _port.SetBaudRate((UInt32) 9600);
    if (FTDI.FT_STATUS.FT_OK != status) throw new Exception();

    status = _port.SetDataCharacteristics(
        DataBits: FTDI.FT_DATA_BITS.FT_BITS_8,
        StopBits: FTDI.FT_STOP_BITS.FT_STOP_BITS_1,
        Parity: FTDI.FT_PARITY.FT_PARITY_NONE
    );
    if (FTDI.FT_STATUS.FT_OK != status) throw new Exception();

    var evHandle = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset, "");
    _port.SetEventNotification(FTDI.FT_EVENTS.FT_EVENT_RXCHAR, evHandle);

    // ... now what?
}

public void ReadData(object sender, EventArgs e)
{
    UInt32 bytesAvailable = 0;
    _port.GetRxBytesAvailable(ref bytesAvailable);

    string data;
    UInt32 bytesRead = 0;
    _port.Read(out data, bytesAvailable, ref bytesRead);

    data = data.Trim();
    Console.WriteLine("Received: " + data);
}
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我将不得不创建一个新的线程,它本质上是不断地轮询 EventWaitHandle 的信号

民意调查,没有。但是等等,是的。事件句柄所能做的就是让线程休眠,直到事件发出信号。请注意,这里的“事件”意味着与 C#“事件”完全不同的东西,当然您可以将前者用作后者实现的一部分。

坦率地说,根本不清楚你为什么要走这部分。您是否正在处理通过标准串行端口传输的数据?如果是这样,那么就永远不需要使用某些第三方 API;Windows 和 .NET 提供了你需要的一切,你应该坚持下去。使用此第三方 API 为您带来了哪些使用标准SerialPort类无法完成的功能?

就事件本身而言,在没有更多上下文的情况下(不,不太可能有人会筛选您链接的 PDF 以找出如何为您生成交钥匙解决方案),所有人所能提供的只是一个大致的概述您可以使用事件句柄来实现事件:

public event EventHandler DataReceived;

private bool _done;

private void PortListener(EventWaitHandle waitHandle)
{
    while (true)
    {
        waitHandle.WaitOne();
        if (_done)
        {
            break;
        }

        EventHandler handler = DataReceived;

        if (handler != null)
        {
            handler(this, EventArgs.Empty);
        }
    }
}

public void StartListening(EventWaitHandle waitHandle)
{
    _done = false;
    new Thread(() => PortListener(waitHandle)).Start()
}

public void StopListening(EventWaitHandle waitHandle)
{
    _done = true;
    waitHandle.Set();
}

上面提供了一个DataReceivedC# 事件,只要发出等待句柄信号就会引发该事件。它假定一个自动复位事件。您也可以使用手动重置,只需(当然)在任何时候手动重置事件句柄,只要它发出信号并且您已经引发了 C# 事件。

为此,它只需维护一个_done指示线程是否应该运行的内部标志,并提供Start...andStop...方法,它们分别清除标志并启动线程及其循环,并分别设置标志和发出事件信号。

于 2015-03-29T16:26:21.660 回答