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我有一个带有静态 std::map 成员变量的类,该变量将chars 映射到自定义类型Terrain。我试图在类的实现文件中填充这个映射,但我得到了几个错误。这是我的头文件:

#ifndef LEVEL_HPP
#define LEVEL_HPP

#include <bitset>
#include <list>
#include <map>
#include <string>
#include <vector>
#include "libtcod.hpp"

namespace yarl
{
    namespace level
    {
        class Terrain
        {
        // Member Variables
            private:
               std::bitset<5> flags;

        // Member Functions
            public:
                explicit Terrain(const std::string& flg)
                : flags(flg) {}

            (...)
        };



        class Level
        {
            private:
                static std::map<char, Terrain> terrainTypes;

            (...)
        };
    }
}

#endif 

这是我的实现文件:

#include <bitset>
#include <list>
#include <map>
#include <string>
#include <vector>
#include "Level.hpp"
#include "libtcod.hpp"
using namespace std;

namespace yarl
{
    namespace level
    {
        /* fill Level::terrainTypes */
        map<char,Terrain> Level::terrainTypes['.'] = Terrain("00001");  // clear
        map<char,Terrain> Level::terrainTypes[','] = Terrain("00001");  // clear 
        map<char,Terrain> Level::terrainTypes['\''] = Terrain("00001"); // clear
        map<char,Terrain> Level::terrainTypes['`'] = Terrain("00001");  // clear
        map<char,Terrain> Level::terrainTypes[178] = Terrain("11111");  // wall

        (...)
    }
}

我正在使用 g++,我得到的错误是

src/Level.cpp:15: 错误: 冲突声明'std::map, std::allocator >> yarl::level::Level::terrainTypes [46]'<br> src/Level.hpp:104: 错误: 'yarl::level::Level::terrainTypes' 之前的声明为 'std::map, std::allocator >> yarl::level::Level::terrainTypes'<br> src/Level.cpp: 15: 错误: 'std::map, std::allocator >> yarl::level::Level::terrainTypes' 的声明在类之外不是定义
src/Level.cpp:15: 错误: 从'yarl: 转换:level::Terrain' 到非标量类型'std::map, std::allocator > >' 请求的
src/Level.cpp:15: 错误:'yarl::level::Level::terrainTypes' 无法初始化声明时由非常量表达式

我为实现文件中的每个地图分配行获得了一组这些。有人看到我做错了什么吗?谢谢你的帮助。

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您可以在函数之外初始化静态成员,但不能执行任意操作。

您可以使用函数来初始化成员:

namespace {
    std::map<char, Terrain> initTerrainTypes() {
        std::map<char, Terrain> m;
        m['.'] = Terrain("00001"); 
        // ...
        return m;
    }
}

map<char,Terrain> Level::terrainTypes = initTerrainTypes();

或者您可以使用Boost.Assign 之类的初始化实用程序:

map<char,Terrain> Level::terrainTypes = boost::assign::map_list_of
   ('.', Terrain("00001"))
   // ...
   (178, Terrain("11111"));
于 2010-05-28T20:37:18.510 回答