所以我今天读到了关于babylonJS的文章,我被它震撼了。我试图弄清楚如何将整个 3d 场景加载到巴比伦。我已经成功地导出了蜘蛛侠的 3d 模型并拥有 .babylon 文件,但是接下来呢?在文档中它只声明
“从 3D 资产导入场景
Babylon.js 可以从名为 .babylon 的文件格式加载场景。这种文件格式基于 JSON 并包含创建完整场景所需的所有数据。”
关于如何实现这一目标的任何想法?谢谢
一旦有了.babylon
文件,就可以调用SceneLoader.Load函数:
BABYLON.SceneLoader.Load("", "scene.babylon", engine, function (newScene) {
});
该Load
函数采用以下参数: