我需要存储 3D 法线向量,(x, y, z)
即x^2 + y^2 + z^2 = 1
. 但由于空间限制,我只能使用 2 个浮点数来存储它。因此,通过仅存储x
和y
,第三个分量可以计算为sqrt(1 - x^2 - y^2)
,即一个平方根、两个乘积和两个减法。
存储向量的最有效方法是什么,以便尽可能快地读取它们,并且如果可能的话不偏向一个空间方向?
编辑
现在使用 和(a, b)
的a = x - y
值b = x + y
。
我需要存储 3D 法线向量,(x, y, z)
即x^2 + y^2 + z^2 = 1
. 但由于空间限制,我只能使用 2 个浮点数来存储它。因此,通过仅存储x
和y
,第三个分量可以计算为sqrt(1 - x^2 - y^2)
,即一个平方根、两个乘积和两个减法。
存储向量的最有效方法是什么,以便尽可能快地读取它们,并且如果可能的话不偏向一个空间方向?
编辑
现在使用 和(a, b)
的a = x - y
值b = x + y
。
您可以通过球坐标存储矢量来满足您的空间限制。众所周知,单位球面上的每个点,即每个单位向量,都有至少一对球面坐标来表征它。
或者,如果你想要一些复杂的东西:复方函数将单位圆映射到它的双重覆盖。因此,您可以将左半圆盘用于上半球,将右半圆盘用于下半球。
SphereFromDisk(a,b)
a2=a*a; b2=b*b; r2=a2+b2; // assert r2 <= 1
x = a2 - b2;
y = 2*a*b
z = sqrt(1-r2*r2)
if(a<0 or (a=0 and b<0) z=-z
return (x,y,z)