我有一个很奇怪的问题。简而言之,我将编写一些伪代码:
init: create a dictionary and insert n elements.
create a "repeat timer" and add it to the currentRunLoop using the timerRefresh selector.
timerRefresh: using a list of keys, find the items in the dictionary
if the item exists -> call a function
因此,由于未知原因,当我这样做时,我得到一个 EXC_BAD_ACCESS:
[item function];
但是我追踪了从字典项目中得到的地址,没关系。字典中的项目的引用计数仍然是 1。字典中的项目的 {release, dealloc} 没有被调用。一切似乎都很好。此外,更糟糕的是,它适用于某些项目。
所以,我想知道是否存在线程问题?还是其他晦涩难懂的东西?
调用堆栈非常简单:
#0 0x93e0604b in objc_msgSend_fpret
#1 0x00f3e6b0 in ??
#2 0x0001cfca in -[myObject timerRefresh:] at myObject.m:000
#3 0x305355cd in __NSFireTimer
#4 0x302454a0 in CFRunLoopRunSpecific
#5 0x30244628 in CFRunLoopRunInMode
#6 0x32044c31 in GSEventRunModal
#7 0x32044cf6 in GSEventRun
#8 0x309021ee in UIApplicationMain
#9 0x000027e0 in main at main.m:14
因此,任何建议在哪里看都会受到赞赏。
--- 编辑 #1 ---
@Laurent:这是我重写实际值以匹配我的示例的错字。(固定的)
@Jeremy:我会尝试发布一些代码来提供帮助。代码已被简化。
定时器初始化+刷新功能:
_refreshTimer = [[NSTimer alloc] initWithFireDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:5] interval:5
target:self selector:@selector(onTimerRefresh:) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:_refreshTimer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
//...
(void)onTimerRefresh:(NSTimer*)theTimer {
// the actual code is here. I will rewrite it so it's simpler:
for (MyKey key in keys) {
MyObject* object = [dictionary objectForKey:key];
if (object)
[object function];
}
}
我希望它更清楚一点。
对,我已经在我的“函数”中评论了所有内容,看起来它没有崩溃。我会让它再运行一点,但我没有在那个函数中做任何特别的事情(与内存相关)。只是更新一些枚举值。
--- 编辑 #2 ---
@Laurent:关于callstak,你是对的,我犯了一个巨大的错误。它应该是计时器方法而不是函数。我只是修复它。对不起这个错误。但仅供参考,方法签名是:
- (bool)update;