我回到了几周前正在开发的 Unity 游戏,使用版本 4.6.1。升级到5.0版本并转换项目后,出现以下行错误:
Sprite.Create(plusTexture, Rect(toRightBoundry, 0, plusTexture.width, plusTexture.height), rightPos);
图像作为单个 Sprite 导入,每单位 150 像素,以中心为轴,使用双线性过滤器。导入模式为压缩,最大大小为 1024。鉴于这些条件以及这段代码自工作版本以来未更改的事实,并且在确认传递的所有值均有效之后,在运行时发现以下错误:
“!有错误”
我在论坛上进行了研究,但找不到解决方案,主要是开发人员要求错误报告的主题。有谁熟悉如何解决这个问题?
提前致谢,祝您有美好的一天