1

我回到了几周前正在开发的 Unity 游戏,使用版本 4.6.1。升级到5.0版本并转换项目后,出现以下行错误:

Sprite.Create(plusTexture, Rect(toRightBoundry, 0, plusTexture.width, plusTexture.height), rightPos);

图像作为单个 Sprite 导入,每单位 150 像素,以中心为轴,使用双线性过滤器。导入模式为压缩,最大大小为 1024。鉴于这些条件以及这段代码自工作版本以来未更改的事实,并且在确认传递的所有值均有效之后,在运行时发现以下错误:

“!有错误”

我在论坛上进行了研究,但找不到解决方案,主要是开发人员要求错误报告的主题。有谁熟悉如何解决这个问题?

提前致谢,祝您有美好的一天

4

1 回答 1

0

资源文件的精灵图集元文件中未解决的合并冲突看起来像是一个错误。我们得到了一些有趣的命名错误,如“aabb 未定义”“!hasError”和一些 WIPPE。其中一个是由于艺术家没有解决网格元文件上的冲突

于 2015-04-04T18:04:43.280 回答