我为正在使用的枪准备了一个简单的对象池。然而,在一个对象被设置为非活动状态并且可以再次免费使用之后,当它被使用时,它会朝原来的方向射出。我不习惯将池用于此类任务,所以我不确定它究竟为什么会发生。
void Start ()
{
bullets = new List<GameObject> ();
for (int i = 0; i < amountOfBullets; i++)
{
GameObject obj = (GameObject)Instantiate(bullet);
obj.SetActive(false);
bullets.Add(obj);
}
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Mouse0))
{
Shot ();
anim.Play("Recoil", -1 , 0);
}
if (Input.GetKeyUp (KeyCode.Mouse0))
{
anim.StopPlayback();
stuff.Stop();
}
}
public void Shot()
{
for (int i = 0; i < bullets.Count; i++)
{
if(!bullets[i].activeInHierarchy)
{
bullets[i].transform.position = bulletSpawn.transform.position;
bullets[i].transform.rotation = bulletSpawn.transform.rotation;
bullets[i].SetActive(true);
break;
}
}
buttonPressed = true;
audio.PlayOneShot (shot);
stuff.Play ();
}
子弹生成物是一个附在枪上的空游戏对象。此外,通过预制件上的脚本将子弹设置为非活动状态,该脚本在 2 秒后将它们设置为非活动状态。