我已将我的工作项目从 Unity 转换为 Unity 5,现在立体显示不起作用。
立体效果好像不行。显示在中间分开,并应用了着色器,但似乎只有一个相机。就像没有眼睛摄像头一样。
最奇怪的是,一切都在编辑器中完美运行,但是当我在设备上运行它时,似乎相机被禁用了。
我经历并尝试了 Cardboard SDK 发行说明中“已知问题”中的所有内容,但没有任何效果。
有没有人在 Unity 5 上成功运行过 Cardboard 游戏?
我已将我的工作项目从 Unity 转换为 Unity 5,现在立体显示不起作用。
立体效果好像不行。显示在中间分开,并应用了着色器,但似乎只有一个相机。就像没有眼睛摄像头一样。
最奇怪的是,一切都在编辑器中完美运行,但是当我在设备上运行它时,似乎相机被禁用了。
我经历并尝试了 Cardboard SDK 发行说明中“已知问题”中的所有内容,但没有任何效果。
有没有人在 Unity 5 上成功运行过 Cardboard 游戏?
是的,我已经做到了。我的不是很大,但也有一些可以说是使用 UNITY 功能的主要东西。我无法预测您的问题,但对这篇文章的回答肯定是肯定的。
我认为尚未有人发布此内容,但似乎 SDK 目前在 Unity 5 中已损坏。
Unity 5 渲染问题:从 Unity build 5.0.0f4 开始,应采取以下步骤来修复或改善任何渲染问题,例如全黑屏幕、闪烁的纹理或非立体视图:
在 Build 对话框中启用 Development Build 选项。这似乎修复了各种渲染故障,例如闪烁的纹理。
在 Unity 的帮助下,正在分析渲染故障的根本原因。
我还发现,当您点击“构建并运行”时,该应用程序最初运行时会出现渲染问题。从任务切换器关闭应用程序并重新启动似乎可以解决问题。