我正在尝试Animate
与Graphics3D
来制作具有振荡长度的向量列表。基本上,从原点绘制的随机 3D 矢量列表。然后向量的长度由具有随机相位的余弦函数控制。
例如,
randomVec[r_] := r*Normalize@RandomVariate[NormalDistribution[], 3]
vecs = Table[randomVec[i], {i, 10^2}];
hues = Table[RandomReal[], {i, 10^2}];
rans = Table[RandomReal[], {i, 10^2}];
Animate[
Graphics3D[
Table[{Hue[hues[[i]]],
Arrow[Tube[{{0, 0, 0},
vecs[[i]] + Cos[\[Eta] + rans[[i]]*Pi]*vecs[[i]]},
Scaled[0.007]]]}, {i, 10^2}],
Boxed -> False, AxesOrigin -> {0, 0, 0},
ViewPoint -> {Pi, Pi, Pi}],
{\[Eta], 0, 2*Pi}]
但是,当我运行此代码时,动画的原点似乎在查看框架内反弹。如何Graphics3D
在每次调用时强制使用完全相同的查看框Animate
?
此外,此代码可能效率低下,因此任何有关如何使其动画更流畅的提示将不胜感激!