我有一个游戏,用户在我的主要精灵周围拖动。主精灵与其他精灵碰撞得很好,除非用户非常快速地拖动主精灵。有时,当主精灵快速移动时,物理实体正好相互穿过,两个精灵突然重叠。我有一个断点集,它记录了 didBeginContact 的命中计数,但它没有被命中。
精灵可以移动多快并且仍然被 didBeginContact 覆盖是否有限制?我是否允许用户以比游戏循环处理碰撞的速度更快的速度移动精灵?
同样,当精灵以低速移动时,物理运行正常。
我有一个游戏,用户在我的主要精灵周围拖动。主精灵与其他精灵碰撞得很好,除非用户非常快速地拖动主精灵。有时,当主精灵快速移动时,物理实体正好相互穿过,两个精灵突然重叠。我有一个断点集,它记录了 didBeginContact 的命中计数,但它没有被命中。
精灵可以移动多快并且仍然被 didBeginContact 覆盖是否有限制?我是否允许用户以比游戏循环处理碰撞的速度更快的速度移动精灵?
同样,当精灵以低速移动时,物理运行正常。