我需要创建一个粒子系统并保留创建的粒子。我需要用 iphone 加速度计摇动/移动创建的粒子。此外,粒子的数量需要非常高(我需要展示沙子!)。
我没有任何 OpenGLES 编程经验。
经过初步搜索,我发现 Cocos2D 可以用于粒子生成。但是CCParticle系统中没有办法保留粒子。作为一种解决方法,我尝试在粒子生成结束时创建许多精灵并将它们显示为粒子。但是使用加速度计移动少量精灵会大大降低帧速率。
请建议如何实现这一点以及我是否应该寻找其他框架或者是否有某种类似的演示代码可用。
谢谢, 斯瓦普尼尔