X3DOM(WebGL 框架)将纹理上的一些半透明像素渲染为完全透明:
http://54.213.93.173/fx/simple/
这将创建一个可见的边框。颜色应该与背景平滑融合,就像在纹理中一样:
http://54.213.93.173/fx/simple/transp.png
如果我在 X3D 文件中执行相同的操作并使用 X3D 查看器(例如 Instant Reality)进行渲染,则不会出现此问题:
http://54.213.93.173/fx/simple/simple.x3d
另外,我认为 X3DOM 不会呈现透明度高于 0.9 的任何内容。如果这是相关的,有没有办法提高这个门槛?
这是浏览器实现 WebGL 方式的问题吗?