总是觉得我在做一些比它必须要复杂得多的事情。我目前正在玩 WoW 插件,Tongues,希望制作一个自定义的方言过滤器——这当然很容易,非常适合新手。在这一点上,我想要完成一件事——感觉其影响远不止于此——这只是新奇事物,但在我完全放弃之前(很多小时尝试不同的事情而没有进展)我希望有人能过来,得到一个廉价的笑声,如果他们理解我的观点,也许可以帮助我解决这个问题。谁知道,发布这个新的无助问题可能会让我最终能够投票!
Tongues.Affect["Drunk"] = {
["substitute"] = {
[1] = merge({
{ ["([%a]+)(%A*)$"] = "%1 ...hic!"},
Tongues.Affect["Slur"]["substitute"][1]
});
};
["frequency"] = 100;
};
这样做只是简单地添加“...hic!” 发送聊天消息();我相信是的。频率部分似乎完全被破坏了,只有游戏中的 GUI 滑块对此很重要。我希望完成的是重新调整它的用途并制作“...hic!” 一个实际的随机词。由于 mod 本身处理了它发生的机会,我认为剩下的就是用 function=X 替换字符串。当然,这完全超出了我的想象,但尽管检查了几个模组的 Lua,但没有什么感觉像“它会适合”。
我能想到的最好的,
Tongues.Affect["TESTAFFECT"] = {
["substitute"] = {
[1] = merge({
{ ["([%a]+)(%A*)$"] = function(b)
local rand = Math.Random(1,2)
if (rand == 1) then
b = "test1"
return b
elseif (rand == 2) then
b = "test2"
return b
end
end
在错误模块 BugSack 中留下一个光荣无用的消息 - 当然我的尝试是错误的,但没有办法知道如何!
我假设这是足够的信息 - 正如我所说,非常用户友好的模式,无需了解它的实际工作原理(尽管我很乐意在这个“项目”之后准备好研究它)
任何人?无论如何,感谢您抽出宝贵的时间阅读本文。
更新:投反对票,好吧!这也很酷。有点不可预测,但可以肯定。错误如下
15x Tongues\Core\dialects.lua:172: attempt to index field 'Affect' (a nil value)
Tongues\Core\dialects.lua:172: in main chunk
Locals:
dialects.lua 中的 175 是
Tongues.Affect["Wordcut"]["substitute"][1],
这与我想要完成的事情无关,并且工作得很好。