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我正在尝试创建一个实时变化的色调映射运算符。

我有一个球形纹理上的 LDR 图像(在将运算符应用于 HDR 图像之后),在一个始终围绕 Y 轴旋转的球体上,并且相机在球体内;这是一个例子:

我正在做手动下采样来计算图像的对数平均亮度,它现在工作正常。

现在,我希望操作员实时更改,因此我只想计算我在每一帧看到的图像部分的对数平均亮度,以实时重新计算和更改操作员效果。

所以,要做到这一点,我需要知道我的纹理在每一帧屏幕上的坐标,选择它们并丢弃其他的进行下采样。

有什么帮助吗?

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