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现在 youtube 支持 360 度视频[1],我如何从 THREE.JS 场景中导出 360 度帧以作为光球纹理甚至在 youtube 视频中查看?

使用导出的查看器可能类似于http://blog.thematicmapping.org/2014/01/photo-spheres-with-threejs.html中的查看器

[2] http://www.wired.com/2015/03/youtube-360-degree-video/

https://support.solidangle.com/display/mayatut/Creating+a+Basic+Spherical+Camera http://www.canadiannaturephotographer.com/sphericalpans.html https://www.flickr.com/photos/sbprzd/ 4008650304/

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我将几个不同的库放在一起,以从 Three.js 启用 360 度视频和照片捕获

https://github.com/imgntn/j360

于 2016-12-16T22:17:19.053 回答
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这就是我所做的。

我设置了 6 个摄像头,捕捉每个视口并将其作为纹理立方体输入到 360 着色器中。

于 2015-10-08T09:43:39.797 回答
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看来您可以从 180FOV 相机渲染两帧,第一帧瞄准 (0,0,1),第二帧瞄准 (0,0,-1)。接下来,将它们拼接成一个图像。

于 2015-05-07T22:46:16.693 回答