自从我真正阅读这篇论文已经有一段时间了,所以我主要是根据我的实施经验将这些拼凑起来,而不是试图将我脑海中的概念与论文中的正式定义相匹配,所以采取加一点盐
什么是“最不重要的空桶”和“最重要的 k 桶”?
这基本上是指按相对于节点自身 ID 的异或距离排序的桶
如何直观地解释深度和铲斗高度?
每个桶覆盖一个键空间区域。例如,从 0x0000简化为 2 字节到 0x0FFF 用于 1/16 的键空间。这可以用类似 CIDR 的掩码 0x0/4(4 个前缀位)来表示。这或多或少是一个桶的深度。
有几种方法可以组织路由表。“正确”的方法是将其表示为基于存储桶表示的最低 ID 的树或排序列表。这种方法允许任意存储桶拆分操作,因为某些路由表优化要求并且还可以用于实现节点多宿主。
一个简化的实现可以改为使用一个固定长度的数组,并将每个桶放在相对于节点自己的 ID 的共享前缀位的位置。即数组中的位置 0 将有 0 个共享前缀位,它是最远的存储桶,该存储桶覆盖 50% 的键空间,最高有效位是节点自身 ID 的倒置 MSB 的存储桶。
在这种情况下,深度只是阵列位置。
如何理解第二个和第三个结论,比如说,为什么 log k 和 h - log k?
假设您正在寻找离您自己节点的 ID 最远的 ID。那么你将只有一个桶覆盖键空间的那一部分,即它将覆盖一半的键空间,最高有效位与你的不同。因此,您从该存储桶中询问一个(或多个)节点。由于它们的 ID 位与您的查找目标具有相同的第一位,因此它们或多或少地保证将其拆分为两个或多个,即目标空间的键空间覆盖率至少是两倍。所以他们可以提供至少 1 位更好的信息。
当您查询离目标更近的节点时,它们也会在目标区域附近有更好的键空间覆盖,因为这也更接近它们自己的节点 ID。
冲洗,重复直到找不到更近的节点。
由于每个跃点一次至少减少 1 位距离,因此您基本上需要 O(log(n)) 跃点计数,其中 n 是网络大小。由于网络大小基本上决定了节点之间的平均距离,因此决定了您的主存储桶所需的存储桶深度。
如果目标键更接近您自己的 ID,您将需要更少的步骤,因为您将更好地覆盖键空间的该区域。
由于k是一个常数(每个桶的节点数),所以log k也是。将桶中的节点数量加倍,它将具有给定键空间区域的两倍的分辨率,因此(概率上)会产生一个比 k/2 大小的桶更接近目标的节点。即,对于您希望保存的每个跃点,您必须将每个桶的条目数加倍。
编辑:这是一个实际的单宿主 bittorrent DHT 路由表的可视化,按前缀排序,即与本地节点 ID 无关:
Node ID: 2A631C8E 7655EF7B C6E99D8A 3BF810E2 1428BFD4
buckets: 23 / entries: 173
000... entries:8 replacements:8
00100... entries:8 replacements:0
0010100... entries:8 replacements:2
0010101000... entries:8 replacements:4
00101010010... entries:8 replacements:7
001010100110000... entries:8 replacements:3
0010101001100010... entries:8 replacements:3
00101010011000110000... entries:8 replacements:1
001010100110001100010... entries:3 replacements:0
0010101001100011000110... entries:6 replacements:0
0010101001100011000111... entries:6 replacements:0
0010101001100011001... entries:8 replacements:2
001010100110001101... entries:8 replacements:1
00101010011000111... entries:8 replacements:2
00101010011001... entries:7 replacements:0
0010101001101... entries:8 replacements:0
001010100111... entries:8 replacements:0
001010101... entries:8 replacements:1
00101011... entries:7 replacements:0
001011... entries:8 replacements:0
0011... entries:8 replacements:8
01... entries:8 replacements:8
1... entries:8 replacements:8