2

在我的 unity3d 游戏中,我有以下字典:

 public Dictionary<string, List<UpgradeData>> upgradeList;

其中 UpgradeData 是一个非常简单的类:

public class UpgradeData
{
   public bool lockStatus;
   public bool purchased;

}

我在这里读到您不能将值类型用作 Dictionary 键,但据我所知 sting 不是值类型。因此问题必须来自使用 List 作为字典值。知道如何解决这个问题。该代码适用于 Windows 平台和 MacOS。我正在尝试使用二进制格式化程序序列化此字典。我在序列化其他类时遇到了类似的问题,但我设法通过添加来解决这个问题:

 if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
        {
            System.Environment.SetEnvironmentVariable("MONO_REFLECTION_SERIALIZER", "yes");
        }

我需要做什么来序列化字典?

编辑:忘记包含与字典一起使用的整个类

[Serializable]
    public class CharacterUpgradeList
    {

        private UpgradeData[] _upgrade_Data;
        private List<UpgradeData>[] upgData;

        public Dictionary<string, List<UpgradeData>> upgradeList;
        public CharacterUpgradeList()
        {
            upgData = new List<UpgradeData>[4];
            for (int i = 0; i < upgData.Length; i++)
            {
                upgData[i] = new List<UpgradeData> { 
                        new UpgradeData(),
                        new UpgradeData(),
                        new UpgradeData(),
                        new UpgradeData(),
                        new UpgradeData(),
                        new UpgradeData()
                   };
            }

            upgradeList = new Dictionary<string, List<UpgradeData>>
        {
            {"Man",upgData[0]},
            {"Woman",upgData[1]},
            {"Boy",upgData[2]},
            {"Girl",upgData[3]}

        };
        }
    }

然后我在这个类中从上面提到的类创建一个对象:

[Serializable]
class GameData
{
    public int _coinAmount, _upgradeLevel;
    public Level_Data[] _level_Data;
    public CharacterUpgradeList _charUpgradeList;
    public SerialVector2 serialVector;

    public GameData()
    {
        _charUpgradeList = new CharacterUpgradeList(); 
    }

}

我正在尝试序列化 GameData。

4

1 回答 1

2

BinaryFormatter依赖于 JIT 编译,iOS 不支持。问题不在于您的数据结构,而在于平台功能限制。

您将不得不使用支持完整 AOT 编译的不同序列化库。我对JsonFx很幸运。有人推荐了protobuf-net

于 2015-03-11T19:10:10.470 回答