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我试图让我的 SKSpriteNodes 永远以恒定的速度移动,即使在碰撞之后也是如此。我已将重力设置为 0,摩擦设置为 0,线性和角度阻尼设置为零,但 Sprites 仍然缓慢减速到零速度。我怎样才能让他们继续前进?

根据下面的答案,这是我尝试过的:编辑下面的代码有效!我只需要检查节点是否比限制慢并加快它们的速度。

[self enumerateChildNodesWithName:kBallName usingBlock:^(SKNode *node, BOOL *stop)
    {
        SKSpriteNode *ball = (SKSpriteNode *)node;
        if (ball.physicsBody.velocity.dx < 0) {
            if (ball.physicsBody.velocity.dx > -50)
                ball.physicsBody.velocity = CGVectorMake(-50, ball.physicsBody.velocity.dy);
        }
        if (ball.physicsBody.velocity.dx > 0) {
            if (ball.physicsBody.velocity.dx < 50)
               ball.physicsBody.velocity = CGVectorMake(50, ball.physicsBody.velocity.dy);
        }
        if (ball.physicsBody.velocity.dy < 0) {
            if (ball.physicsBody.velocity.dy > -50)
                ball.physicsBody.velocity = CGVectorMake(ball.physicsBody.velocity.dx, -50);
        }
        if (ball.physicsBody.velocity.dy > 0) {
            if (ball.physicsBody.velocity.dy > 50)
                ball.physicsBody.velocity = CGVectorMake(ball.physicsBody.velocity.dx, 50);
        }
    }];
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如果你对节点的物理体施加脉冲,它只会被应用一次。想想踢球。另一方面,施加力就像连续推动,就像发动机推动汽车一样。请记住,如果您继续施加力,您的节点将变得越来越快,因此您必须在某个时候分配速度限制。你可以这样做:

if(myNode.physicsBody.velocity.dx > 300)
    myNode.physicsBody.velocity = CGVectorMake(300, myNode.physicsBody.velocity.dy);

这会将您的“向右移动”速度限制为 300。

另一种选择是通过更改节点的位置来手动移动节点。你可以通过使用类似的东西来做到这一点myNode.position = CGPointMake(myNode.position.x+1, myNode.position.y);。每次运行代码时,这会将您的节点向右移动 1。

于 2015-03-10T23:16:04.430 回答
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将节点的恢复属性设置为 1.0。恢复是碰撞后保留了多少节点的能量。

https://developer.apple.com/library/mac//documentation/SpriteKit/Reference/SKPhysicsBody_Ref/index.html#//apple_ref/occ/instp/SKPhysicsBody/restitution

例子:

marble_node.physicsBody?.restitution = 1.0  

默认恢复为 0.2。将其更改为 1.0 将使事情变得非常有弹性!

于 2016-06-22T17:17:08.430 回答