2

我想为建筑物和内部灯光建模。但是阴影存在问题......我附上了两张截图1)它应该是什么样子(在搅拌机中渲染场景)和2)它看起来如何(在浏览器中导出到x3d,x3dom)。

光线投射到四面八方,不仅通过立方体的开放面......

它应该是什么样子 它看起来如何,我不知道为什么 感谢您的帮助,如何实现仅一侧投射的光...

问候

阿德里安娜

4

1 回答 1

1

我很确定我知道答案。

看,搅拌机中的一个物体有法线,侧面朝向。你会注意到,如果你进入立方体,然后按下播放键,墙壁是不可见的,但在它外面不是。你可以烘焙场景,但我有另一种方法。

-选择立方体
- 按 Shift-D 复制- 不要
移动鼠标,只需再次单击
- 确保有 2 个立方体
副本 - 选中一个副本,按 Tab 进入编辑模式
- 按 W 翻转法线

现在您应该拥有相同对象的 2 个副本,其中一个具有翻转的法线。除非您有其他问题或设置,否则这应该可以工作。在与您的 BGE 设置相同的新搅拌机文件中尝试。

希望这有帮助,Flygamer101

于 2015-03-15T16:05:40.823 回答