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我在玩 SKLightNode。我正在尝试创建阴影,使其看起来像太阳在中午。所以基本上是这样的:

在此处输入图像描述

但是,我可以让 SKLightNode 为我渲染的是:

在此处输入图像描述

所以问题在于,看起来光是从物体旁边的同一层发出的。

我玩过 SKLightNode 配置,但这就是我目前所拥有的(我尝试了许多似乎没有任何效果的配置)

   var light = SKLightNode()
    //testing lightnodes
    light.name = "light"
    light.categoryBitMask = 3
    light.position = point
    light.zPosition = 100.0
    light.falloff = 100.00;
    light.enabled = true
    light.lightColor = UIColor(red:  86/255, green: 128/255, blue: 45/255, alpha: 0.5) //initWithRed:1.0 green:1.0 blue:0.0 alpha:0.5];
    light.shadowColor = UIColor(red:  220/255, green: 220/255, blue: 220/255, alpha: 0.3)//[[UIColor alloc] initWithRed:0.0 green:0.0 blue:0.0 alpha:0.3];
    light.ambientColor = UIColor(red:  220/255, green: 220/255, blue: 220/255, alpha: 0.3)//[[UIColor alloc] initWithRed:0.0
    addChild(light)
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用SKLightNode是达不到你想要的效果的。请记住,SK 是一个 2D 平台。您想要的效果是 3D。您可能可以通过将子节点添加到具有位置偏移和自定义 alpha 设置的节点来实现您想要的效果。

于 2015-03-07T20:17:54.617 回答