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我在获得标准化浮动以平滑旋转一些精灵时遇到了麻烦。我正在使用插值来旋转我的精灵。在旋转的某个点,精灵会跳跃,每次都在同一个点。

name.angle = (name.getBody().getTransform().getRotation() * alpha + name.prevAngle * (1.0f - alpha));

我在网上查看并找到了几种方法来标准化 -pi 和 +pi 之间的角度,但我无法让它们在我的情况下工作。

以下不起作用

if (name.angle > Math.PI)
    name.angle += 2 * Math.PI;
else if (name.angle < -Math.PI)
    name.angle -= 2 * Math.PI;

以下确实有效

name.angle = name.angle < 0 ? MathUtils.PI2 - (-name.angle % MathUtils.PI2) : name.angle % MathUtils.PI2;
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在您编写的第一个代码段中

if (name.angle > Math.PI)
    name.angle += 2 * Math.PI;

这就是说“如果name.angle太大,就让它更大”。我已经通过更改+=-=(并在下一位更改-=为)解决了这个问题。+=我也换成ifwhile. 这样,如果初始角度过大/过小超过 2 pi,它仍然可以工作。正确的代码是:

double pi = Math.PI;
while (angle > pi)
    angle -= 2 * pi;
while (angle < -pi)
    angle += 2 * pi;
于 2015-03-06T23:18:09.773 回答