我正在尝试混合具有透明区域的纹理:
glEnable( GL_TEXTURE_2D );
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, ...);
glVertexPointer( 2, GL_FLOAT, 0, ... );
glEnable (GL_BLEND);
glBlendFunc (GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glDrawArrays( GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4 );
除非我添加 glDisable(GL_DEPTH_TEST),否则顶部纹理的透明部分会覆盖它们下方的所有内容(而不是混合)。有没有办法在不禁用深度的情况下做到这一点?我尝试了各种混合功能,但没有任何帮助。