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我想在复杂的 3D 模型(例如人物模型或建筑物)的表面添加少于 10 个字母的小文本。
一种方法是将图像纹理添加到材质中,然后将材质添加到模型中。但是通过这种方式,我无法控制文本的放置位置。例如,如果我将带有文本纹理的材质用于立方体,则所有 6 个表面都会显示文本。这是我不希望的。我只需要显示一次的文本,无论它在哪里。
我需要的只是在任何地方的表面上添加一些文本,甚至是随机的。
如果没有Maya、Photoshop等其他软件,我可以通过Unity自己实现吗?
谢谢!
尝试使用文本网格和文本渲染器...
http://docs.unity3d.com/Manual/class-TextMesh.html
与往常一样,有一个工具可以做到这一点:)