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好的,我想做的是在场景中绘制一个与视图平行的平面上的四边形。所以它应该看起来是平的。

更具体地说,与函数 glTranslate 和 glRotate 相比,我认为我没有很好地了解 gluLookAt 的机制是如何工作的:

如果我在绘制对象时使用函数 glTranslate 和 glRotate “手动”定位视图,则它的位置相对于当前视图。我知道这是由于堆栈中的转换矩阵。

但是,当我使用 gluLookAt (应该自动设置视图)时,我要绘制的对象的坐标必须是“绝对的”才能正确显示。

提前致谢。

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教程描述了如何在 OpenGL 中做广告牌。

于 2010-05-21T17:50:45.210 回答