在 Youtube 上做了一些视频教程后,我意识到这两个类看起来相似且重复。
-碰撞2D-
当传入对撞机与此对象的对撞机接触时调用此方法(仅限 2D 物理)
void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll) {
if (coll.gameObject.tag == "Enemy")
coll.gameObject.SendMessage("ApplyDamage", 10);
}
-对撞机2D-
当另一个对撞机与该对象接触时调用此方法
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) {
Destroy (other.gameObject);
}
两种方法具有相同的目的并且看起来相同。有什么区别?