当我将 OVRPlayerController 添加到 Unity3d 场景并为 GearVR 构建和运行场景时,内置触摸板会围绕垂直轴旋转相机,这对于头部跟踪来说是多余的。我需要更改什么,以便触摸板允许相机前后移动,就像走路一样?有没有详尽的教程?
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Oculus SDK 0.4.3 支持 GearVR Samsung GamePad。所有你需要做的:
- 导入 SDK。
- 用 SDK 附带的文件夹覆盖项目的 projectsettings 文件夹。
- 将 overplayercontroller 添加到您的场景中。
- 在overplayercontroller下方添加一个游戏对象,例如平面,四边形......这将像地面一样(防止玩家跌倒)
- 向游戏对象添加对撞机,例如网格对撞机
然后一旦你运行它,你会看到你可以使用游戏手柄四处移动以及围绕垂直轴转动...
基本上使用 Unity3D 的任何第一人称射击游戏教程,并且因为 Oculus SDK 附带对游戏手柄的支持,您可以快速做到这一点......这个链接可能会有所帮助 https://www.youtube.com/watch?v=mbm9lPB5GPw
于 2015-03-18T22:42:44.427 回答