我目前正在尝试在 Unity 中制作的游戏中使用 Singleton 作为任务组织的全局数据结构。
我的单例类代码如下:
public class TaskManager : MonoBehaviour
{
private List<Task> Tasks;
private static TaskManager instance;
private TaskManager()
{
Tasks = new List<Task>();
}
public static TaskManager Instance
{
get
{
if(instance == null)
{
instance = new TaskManager();
}
return instance;
}
}
}
我将此示例用作我的课程的基础: https ://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff650316.aspx
但是,问题是,当我尝试在不同的脚本中访问 TaskManager 时,这些值不会被保存。
例如,在一个脚本中,我这样做:
TaskManager tm = TaskManager.Instance;
Task newTask = new Task();
tm.PushTask(newTask);
print(tm.GetTaskList().Count);
通过这个我可以看到TaskManager的计数为1,显示了新任务。
但随后我的其他脚本尝试从 TaskManager 读取:
TaskManager tm = TaskManager.Instance;
List<Task> l = tm.GetTaskList();
print(l.Count);
当我这样做时,Count返回为0,表明上面的世界任务还没有保存到TaskManager中。
我很确定这个错误是由于我误解了如何使用 Singletons 造成的。我需要为 TaskManager Instance 实现一个 set 属性吗?还是我犯了另一个错误?
谢谢!
编辑:
PushTask() 代码如下:
public void PushTask(Task t)
{
Tasks.Add(t);
}