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我正在尝试使用 GameKit 框架通过蓝牙发送文件。我遇到的问题是我一次只能发送一个 NSData 对象,但我需要将它保存在另一端。如果不知道文件名,这显然是不可能的,但我不知道如何传输它。我尝试将其转换为字符串 NSData*data = [NSData dataWithContentsOfFile:urlAddress];,但我只能发送一个 NSData 对象,而不是两个。

有没有人遇到过这个问题?

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使用 GameKit 一段时间后,我发现每次“发送”的限制约为 90k,因此如果文件大于 90k,则必须将其分解。以下是我建议您拆分的方法:

1st - 发送文件名

NSData* fileNameData = [fileNameStr dataUsingEncoding: NSASCIIStringEncoding];
// send 'fileNameData'

2nd - 发送你要发送的块数

NSUInteger fiftyK = 51200;
NSUInteger chunkCount = (((NSUInteger)(srcData.length / fiftyK)) + ((srcData.length % fiftyK) == 0 ) ? 0 : 1))
NSString chunkCountStr = [NSString stringWithFormat:@"%d",chunkCount];
NSData* chunkCountData = [chunkCountStr dataUsingEncoding: NSASCIIStringEncoding];
// send 'chunkCountData'

3rd - 将您的 NSData 对象分解并发送到一组 NSObjects 中,每个 NSObjects 少于 50k(只是为了安全大小)

NSData *dataToSend;
NSRange range = {0, 0};
for(NSUInteger i=0;i<srcData.length;i+=fiftyK){
  range = {i,fiftyK};
  dataToSend = [srcData subdataWithRange:range];
  //send 'dataToSend'  
}
NSUInteger remainder = (srcData.length % fiftyK);
if (remainder != 0){
  range = {srcData.length - remainder,remainder};
  dataToSend = [srcData subdataWithRange:range];
  //send 'dataToSend'  
}

在接收方,您需要执行以下操作:

1st - 接收文件名

// Receive data
NSString* fileNameStr = [[NSString alloc] initWithData:receivedData encoding:NSASCIIStringEncoding]

2nd - 接收你将要接收的块数

// Receive data
NSString* chunkCountStr = [[NSString alloc] initWithData:receivedData encoding:NSASCIIStringEncoding]
NSUInteger chunkCount = [chunkCount intValue];

3rd - 接收数据块

NSMutableData data = [[NSMutableData alloc]init];
for (NSUInteger i=0; i<chunkCount;i++){
  // Receive data
  [data appendData:receivedData];
}

如果一切正常,您现在将拥有一个fileNameStr包含文件名的data对象和一个包含文件内容的对象。

希望这会有所帮助-AYAL

于 2010-05-31T20:05:45.860 回答