我目前正在开发一个小图形演示(使用 DirectX),它主要基于我正在研究的 HLSL 着色器。使用 D3DX10CreateEffectFromFile 我在运行时加载(并编译着色器),因为我发现它更容易调整。
但是,一旦我完成了,我想做以下的一些组合:
- 预编译着色器,以便用户更快地启动演示
- 隐藏(编译成可执行文件)已编译的着色器(或者如果需要,可能只是源代码)
首先,我想这样做是因为我希望演示只是一个可以很容易复制的文件。
我可以轻松做的一件事就是将源文本直接放入 cpp 中,但这会非常繁琐,我需要稍后对其进行更新。
是否可以做这样的事情(使用 Visual Studio、DirectX、HLSL)?