因此,如果当我添加我的刚体 2D 时,重力会像往常一样工作。我的玩家精灵掉下来了,向下的速度增加了。一旦我添加了一些非常简单的播放器控件,它似乎几乎被限制了?如果没有我的播放器控制脚本,将重力提升到 50 之类的感觉仍然与重力 = 1(默认设置)不同。这是我的代码。
public class playerControlls : MonoBehaviour {
public float maxSpeed;
void Update(){
float moveH = Input.GetAxis ("Horizontal");
Vector3 movement = new Vector3 (moveH, 0.0f, 0.0f);
rigidbody2D.velocity = movement * maxSpeed;
}
}