我正在向规范编写代码,该规范定义了不打包的结构,例如:
struct LASHeader_1p2
{
char FileSig[4]; //= "LASF"; // 4
unsigned __int16 FileSource; // 2 6
unsigned __int16 Reserved_Unused; // 2 8
unsigned __int32 Project_ID_Data1; // 4 12
unsigned __int16 Project_ID_Data2; // 2 14
unsigned __int16 Project_ID_Data3; // 2 16
char Project_ID_Data4[8]; // 8 24
unsigned char Version_Major; // 1 25
unsigned char Version_Minor; // 1 26
char System_ID[32]; //32 58
char Software[32]; //32 90
unsigned __int16 FC_Day, FC_Year, Header_Size; // 2,2,2 96
unsigned __int32 Offset_to_Data; // 4 100 0x60
unsigned __int32 VarLenRecs; // 4 104 0x64
unsigned char Pt_DataFormat; // 1 105 0x65
unsigned __int16 Pt_DataRecLen; // 2 107 0x68
unsigned __int32 PointCount; // 4 111 0x6A
unsigned __int32 Point_by_Return_0; // 4 115
unsigned __int32 Point_by_Return_1; // 4 119
unsigned __int32 Point_by_Return_2; // 4 123
unsigned __int32 Point_by_Return_3; // 4 127
unsigned __int32 Point_by_Return_4; // 4 131
double Xscale; // 8 139
double Yscale; // 8 147
double Zscale; // 8 155
double Xoffset; // 8 163
double Yoffset; // 8 171
double Zoffset; // 8 179
double MaxX; // 8 187
double MinX; // 8 195
double MaxY; // 8 203
double MinY; // 8 211
double MaxZ; // 8 219
double MinZ; // 8 227
};
结构周围unsigned char Pt_DataFormat;
与默认值(4 字节)不一致。为了弥补这一点,我使用 /Zp1 编译器选项来使用没有填充/对齐的结构。尽管这可能会更慢,但这使我可以读取字节并将其解释为结构:
char* buffer = (char*)malloc(sizeof(LASHeader_1p2));
pReadStream.read(buffer ,sizeof(LASHeader_1p2));
LASHeader_1p2* Header = (LASHeader_1p2*)buffer;
我可以修改值,然后以字节的形式写入文件。唯一的其他选择是将结构分解为将对齐并读取单个字节的部分,这对我来说似乎有点狡猾。
但是其他库不喜欢 /Zp1,我怀疑它们包含内部填充结构,在未填充时不再运行。
我一直在查看pragma pack和__declspec(align())但不确定哪个合适以及如何使用它们。
任何人都可以阐明如何继续,在没有填充的情况下读取和投射结构,但为其他需要它的库保持填充?