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我对java比较陌生,我正在制作一个涉及用箭头键移动对象的游戏(你按住的时间越长,它走得越快)。

以下是这些动作的代码(我正在使用 keylistener):

public void keyPressed(KeyEvent e) {

    int c = e.getKeyCode();

        if(c == KeyEvent.VK_A||c == KeyEvent.VK_LEFT){
            PacMan.velX -= PacMan.speed;
            PacMan.move = true;
            //PacMan.velY = 0;
            System.out.println("LEFT");
        }
        if(c == KeyEvent.VK_D||c == KeyEvent.VK_RIGHT){
            PacMan.velX += PacMan.speed;
            PacMan.move = true;
            //PacMan.velY = 0;
            System.out.println("RIGHT");
        }
        if(c == KeyEvent.VK_W||c == KeyEvent.VK_UP){
            PacMan.velY -= PacMan.speed;
            PacMan.move = true;
            //PacMan.velX = 0;
            System.out.println("UP");
        }
        if(c == KeyEvent.VK_S||c == KeyEvent.VK_DOWN){
            PacMan.velY += PacMan.speed;
            PacMan.move = true;
            //PacMan.velX = 0;
            System.out.println("DOWN");
        }
        if(c == KeyEvent.VK_ESCAPE){
            if(Main.pause == false){Main.pause = true;Main.move = true;}
            else if (Main.pause == true){Main.pause = false;Main.move = false;}
            System.out.println("Pause");
        }
        if(c == KeyEvent.VK_R){
            Levels.setLevel();
        }
        if(c == KeyEvent.VK_E){
            if(nextLevel){nextLevel = false;
            Levels.setLevel();}
        }

        Main.start = true;  

}

这工作得很好,直到我移到 Windows 8(从 windows xp)。现在每当我按住箭头键时,键盘重复延迟率就会打开。因此,对象将移动 1 步然后暂停,然后开始其他步骤(就像在文本字段中键入时按住字母一样)。

我想为这个游戏关闭键盘重复延迟,我不知道该怎么做。此外,我希望能够一次持有多个钥匙(所以它可以对角线)。

我试图理解 KeyBindings 但在这样做时遇到了麻烦。

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1 回答 1

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我不知道如何从代码中更改键盘重复延迟,但您可以做的一件事是在 keydown 事件上开始处理(增加或降低速度)并在 keyupevent 上停止它。这样你就不会依赖键盘速率延迟。

你可以看看 - http://www.gamedev.net/topic/91523-chang-the-typematic-rate-delay/

有点不同的问题,但相同的解决方案。

于 2012-11-15T12:05:33.743 回答